Cyfrowy uczeń 2025-2029
Cyfrowy uczeń - Logo

EduProgramy w ramach „Cyfrowy Uczeń 2025-29”

Informujemy, że EduProgramy mogą zostać uwzględnione w zakupach realizowanych w ramach rządowego programu „Cyfrowy Uczeń 2025–2029”.

Jeśli szukają Państwo nowoczesnych rozwiązań edukacyjnych wspierających proces nauczania oraz rozwój kompetencji uczniów, warto rozważyć ich wykorzystanie przy planowaniu projektu realizowanego w ramach programu.

➡️ EduProgramy mogą zostać zakupione w ramach wsparcia finansowego programu „Cyfrowy Uczeń 2025–2029” jako oprogramowanie edukacyjne i cyfrowe, zgodnie z zakresem programu oraz dokumentacją konkursową.

Oznacza to, że placówki mogą przeznaczyć środki z programu m.in. na:

  • interaktywne programy edukacyjne,
  • oprogramowanie do nauki przedmiotów szkolnych,
  • narzędzia wspierające terapię i pracę z uczniami,
  • programy do pracy indywidualnej i grupowej.
Cyfrowy uczeń - Logo

Kto może skorzystać z programu?

Program „Cyfrowy Uczeń 2025–2029” obejmuje publiczne i niepubliczne jednostki systemu oświaty, w szczególności:

  • przedszkola oraz inne formy wychowania przedszkolnego,
  • szkoły podstawowe i ponadpodstawowe,
  • placówki oświatowo-wychowawcze,
  • poradnie psychologiczno-pedagogiczne,
  • placówki specjalne oraz inne jednostki systemu oświaty wskazane w rozporządzeniu.

Wniosek o udział w programie składa organ prowadzący placówkę (np. jednostka samorządu terytorialnego, osoba prawna lub osoba fizyczna).

Cyfrowy uczeń - Logo

Najważniejsze informacje w skrócie

Cyfrowy Uczeń 2025–2029 to rządowy program wspierający rozwój umiejętności cyfrowych dzieci i młodzieży oraz cyfryzację placówek oświatowych. Program realizuje cele Polityki Cyfrowej Transformacji Edukacji i uzupełnia działania finansowane ze środków Krajowego Planu Odbudowy.

Wsparcie finansowe może obejmować m.in.:

  • oprogramowanie edukacyjne i cyfrowe,
  • narzędzia wspierające nowoczesne metody nauczania,
  • przygotowanie nauczycieli do efektywnego wykorzystania zakupionych rozwiązań.

Program realizowany jest przez organy prowadzące placówki oświatowe i obejmuje zarówno placówki publiczne, jak i niepubliczne.

Cyfrowy uczeń - Logo

Wysokość wsparcia i wkład własny

Wysokość wsparcia finansowego zależy od typu placówki, zakresu planowanego projektu oraz liczby uczniów i jest określana w dokumentacji programu oraz we wnioskach składanych przez organ prowadzący.

Warunkiem udziału w programie jest zapewnienie co najmniej 20% wkładu własnego, który może mieć formę:

  • finansową,
  • rzeczową,
  • rzeczowo-finansową (z wyjątkiem placówek prowadzonych przez właściwego ministra).
Cyfrowy uczeń - Logo

Jak skorzystać z programu „Cyfrowy Uczeń 2025-29”?

  1. Wybierz EduProgramy, które najlepiej odpowiadają potrzebom Twojej placówki oraz planowanemu projektowi cyfrowej transformacji.
  2. Skontaktuj się z nami lub wypełnij formularz – przygotujemy szczegółową ofertę oraz informacje pomocne do ujęcia programów we wniosku.
  3. Złóż wniosek o udział w programie „Cyfrowy Uczeń” za pośrednictwem organu prowadzącego placówkę, zgodnie z obowiązującą procedurą (wnioski A, B lub C).
  4. Po przyznaniu wsparcia finansowego i podpisaniu umowy organ prowadzący dokonuje zakupu programów edukacyjnych w ramach realizacji projektu.

Wypełnij formularz, aby otrzymać ofertę na programy edukacyjne, które możesz wykorzystać przy przygotowaniu wniosku o wsparcie finansowe w ramach rządowego programu „Cyfrowy Uczeń 2025–2029”.

Imię i nazwisko
PRZEDSZKOLE
KLASA 1-3
KLASA 4-6
EGZAMIN 8-KLASA
PROGRAMY TERAPEUTYCZNE
Cyfrowy uczeń - Logo

Pełna oferta EduProgramów - „Cyfrowy Uczeń”

Przedszkole
  • Przygotowanie do nauki czytania, pisania i liczenia – interaktywne ćwiczenia dla dzieci, które nie znają jeszcze liter ani liczb, rozwijające percepcję wzrokową i słuchową oraz logiczne myślenie.
  • Ćwiczenia do nauki czytania, pisania i liczenia (rozszerzona wersja „Przygotowania do nauki czytania, pisania i liczenia”) – dodatkowe zadania dla dzieci znających litery i liczby, obejmujące ćwiczenia z czytania sylabowego, pisania oraz podstaw matematyki.
  • Gry na koncentrację – interaktywne zabawy wspierające skupienie, pamięć i spostrzegawczość.
  • Ćwiczenia na koncentrację (rozszerzona wersja „Gier na koncentrację”) – dodatkowe ćwiczenia dla dzieci znających litery i liczby, wzmacniające pamięć roboczą, koordynację wzrokowo-ruchową oraz analizę i logiczne myślenie.
  • Ćwiczenia logopedyczne – interaktywne ćwiczenia oddechowe, dykcyjne i artykulacyjne wspomagające rozwój mowy.
  • Język angielski w przedszkolu – zestaw interaktywnych quizów i ćwiczeń, które umożliwiają wczesne osłuchanie się z językiem obcym, poznanie podstawowego słownictwa i prostych zwrotów w przyjazny, zabawowy sposób.
  • Edukacja matematyczna – ćwiczenia i gry rozwijające umiejętności liczenia, poznawania geometrii oraz stosowania matematyki w życiu codziennym.
  • Edukacja polonistyczna – ćwiczenia i gry kształtujące umiejętność czytania i pisania oraz utrwalające zasady gramatyki i ortografii.
  • Edukacja przyrodnicza – ćwiczenia i gry poszerzające wiedzę o świecie, rozwijające ciekawość poznawczą i budujące świadomość ekologiczną.
  • Język angielski – ćwiczenia i gry wprowadzające podstawowe słownictwo, struktury gramatyczne oraz elementy komunikacji w języku obcym.
  • Język polski – rozwijanie umiejętności poprawnej pisowni, znajomości zasad gramatyki oraz interpretacji tekstów literackich poprzez ćwiczenia interaktywne i quizy multimedialne.
  • Matematyka – kształcenie umiejętności praktycznego stosowania matematyki w zadaniach z zakresu geometrii, procentów, ułamków i liczb ujemnych, wspierające zrozumienie pojęć abstrakcyjnych.
  • Język angielski – wszechstronny rozwój kompetencji językowych, obejmujący słownictwo i struktury gramatyczne, dostosowany do poziomu uczniów starszych klas szkoły podstawowej.
  • Egzamin ósmoklasisty – język polski. Program wspiera przygotowanie do egzaminu poprzez analizę lektur obowiązkowych, zagadnienia z zakresu gramatyki i ortografii oraz ćwiczenia z tworzenia różnych form wypowiedzi pisemnych, takich jak rozprawki, opowiadania czy przemówienia. Uczniowie rozwijają umiejętność interpretacji tekstów literackich, rozpoznawania środków stylistycznych oraz budowania logicznych argumentów. Multimedialne ćwiczenia i testy pomagają systematycznie utrwalać wiedzę i oswajać się z formułą egzaminu.
  • Egzamin ósmoklasisty – matematyka. Program obejmuje pełen zakres materiału egzaminacyjnego – od podstawowych działań rachunkowych po zagadnienia z geometrii, procentów, ułamków, liczb ujemnych i algebry. Interaktywne ćwiczenia rozwijają umiejętność rozwiązywania zadań tekstowych i problemowych oraz wspierają zrozumienie pojęć abstrakcyjnych. Realistyczne testy pomagają uczniom przygotować się do egzaminu krok po kroku.
  • Egzamin ósmoklasisty – język angielski. Kompleksowy program rozwijający wszystkie kluczowe kompetencje językowe wymagane na egzaminie, w tym rozumienie ze słuchu, czytanie ze zrozumieniem, znajomość gramatyki i słownictwa oraz tworzenie wypowiedzi pisemnych. Zadania oparte na autentycznych nagraniach i codziennych sytuacjach językowych pozwalają oswoić się z naturalnym językiem oraz formą arkusza egzaminacyjnego.
  • Egzamin ósmoklasisty – pakiet (język polski, matematyka, język angielski). Kompleksowy pakiet programów zapewniający pełne przygotowanie do egzaminu ósmoklasisty z trzech przedmiotów. Łączy systematyczną naukę, utrwalanie wiedzy oraz intensywny trening egzaminacyjny w spójnej, multimedialnej formie. Pakiet umożliwia regularne sprawdzanie postępów, pracę z zadaniami egzaminacyjnymi oraz skuteczne powtórki przed egzaminem.
  • Ćwiczenia na koncentrację – ćwiczenia i gry rozwijające koncentrację, pamięć oraz funkcje poznawcze, wspierające dzieci z trudnościami w skupieniu uwagi oraz wymagające dodatkowego wsparcia edukacyjnego.
  • Ćwiczenia do nauki czytania, pisania i liczenia – ćwiczenia i gry wspierające opanowanie podstawowych umiejętności czytania, pisania i liczenia, dostosowane do indywidualnych potrzeb dzieci, w tym dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.
  • Dysortografia – ćwiczenia ortograficzne klasa 1–3 – ćwiczenia i gry utrwalające zasady ortografii, rozwijające umiejętność poprawnej pisowni oraz wspierające dzieci na wczesnym etapie nauki szkolnej.
  • Dysortografia – ćwiczenia ortograficzne klasa 4–6 – ćwiczenia i gry doskonalące poprawną pisownię, utrwalające zasady ortograficzne oraz rozwijające umiejętność tworzenia poprawnych form wypowiedzi pisemnych.
  • Ćwiczenia logopedyczne – interaktywne ćwiczenia wspierające rozwój mowy, poprawę emisji głosu, dykcji, artykulacji oraz uwagi słuchowej, przeznaczone do pracy edukacyjnej i terapeutycznej z dziećmi.

Chcesz wiedzieć więcej? Zapisz się do newslettera!

W ramach newslettera otrzymasz wartościowe informacje o naszych programach, powiadomienia o nowych artykułach, konferencjach i webinarach, a także bezpłatne materiały edukacyjne w wersji online i do wydruku.

Przewijanie do góry

Demo produktu

Trwa ładowanie